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Unicamp · Matemática

Questões de Probabilidade da Unicamp

10 questões oficiais da Unicamp sobre Probabilidade, de 2018 a 2027, com gabarito e resolução comentada. Dificuldade estimada: 6 fáceis, 3 médias, 1 difícil.

Treine Probabilidade com 10 questões da Unicamp

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6 questões de Probabilidade resolvidas

Questão 1 · Unicamp 2026 · Questão 49difícil

Em uma creche se realiza o “dia da troca do brinquedo”. Cada criança leva um brinquedo para a escola e o guarda na Caixa Divertida. Ao final do dia, cada criança retira um brinquedo da Caixa Divertida sem olhar, e o leva para brincar em casa.

Em uma sala com cinco crianças, qual é a probabilidade de exatamente duas crianças retirarem da Caixa Divertida seus próprios brinquedos?

  1. A

    1/5.

  2. B

    1/6.

  3. C

    1/25.

  4. D

    1/30.

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Gabarito: B

1. Total de casos: os 5 brinquedos são distribuídos entre as 5 crianças de todas as formas possíveis:
5! = 120

2. Casos favoráveis: exatamente 2 crianças pegam o próprio brinquedo.
- Escolha quais 2 acertam: C(5,2) = 10 maneiras.
- As outras 3 não podem pegar o próprio brinquedo. Com 3 crianças (1, 2, 3), as trocas em que ninguém fica com o seu são só 2: (2, 3, 1) e (3, 1, 2).
- Favoráveis: 10 × 2 = 20

3. Probabilidade:
P = 20 ÷ 120 = 1/6

Resposta: B

Por que as outras atraem: quem conta as 3 restantes de qualquer jeito (3! = 6) acha 60/120 = 1/2; quem esquece de exigir que elas errem tende a respostas maiores.

Dica: "exatamente k acertos" = escolher os k que acertam × garantir que os outros erram (permutação caótica).

Questão 2 · Unicamp 2025 · Questão 48média

Márcia vai sortear um número entre 1 e 2025. Qual a probabilidade de o número sorteado ser múltiplo de 3 ou de 7?

  1. A

    868/2025.

  2. B

    289/2025.

  3. C

    675/2025.

  4. D

    951/2025.

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Gabarito: A

Há 2025 resultados possíveis. Contamos os favoráveis pelo princípio da inclusão-exclusão.

1. Múltiplos de 3: 2025 ÷ 3 = 675.

2. Múltiplos de 7: 2025 ÷ 7 ≈ 289,3, então 289 (7 × 289 = 2023).

3. Múltiplos de 3 e de 7 (de 21): 2025 ÷ 21 ≈ 96,4, então 96 (21 × 96 = 2016). Eles foram contados duas vezes.

4. Múltiplos de 3 ou de 7: 675 + 289 − 96 = 868.

Probabilidade = 868/2025.

Resposta: A

Por que as outras atraem: B e C contam só os múltiplos de 7 ou só os de 3; quem soma 675 + 289 sem tirar a interseção conta 96 números duas vezes.

Dica: "A ou B" = n(A) + n(B) − n(A e B). Os múltiplos comuns de 3 e 7 são os múltiplos de 21.

Questão 3 · Unicamp 2025 · Questão 51fácil

Uma lanchonete recebeu uma encomenda de 65 copos de sucos de frutas. Até 3 sabores podem ser misturados dentro do copo, sendo eles: abacaxi, laranja e morango.

O diagrama a seguir representa algumas quantidades produzidas de cada tipo de suco. Por exemplo, foram pedidos 10 sucos exclusivamente de abacaxi e 6 sucos usando somente laranja e morango.

Imagem da questão

Os sucos foram colocados em copos não rotulados. Se uma pessoa escolher um copo ao acaso, qual a probabilidade de que ela tome um suco que tenha exatamente dois sabores?

  1. A

    5/13.

  2. B

    1/10.

  3. C

    7/22.

  4. D

    2/7.

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Gabarito: A

No diagrama, os números conhecidos são: só abacaxi 10, só laranja 15, só morango 8, os três sabores 7 e laranja + morango (só esses dois) 6. As duas regiões com "?" são abacaxi + laranja e abacaxi + morango.

1. Soma das regiões com "?": 65 − (10 + 15 + 8 + 7 + 6) = 65 − 46 = 19.

Não é preciso saber cada uma separadamente: as duas são de sucos com exatamente dois sabores.

2. Sucos com exatamente dois sabores: 19 + 6 = 25.

3. Probabilidade: 25/65 = 5/13.

Resposta: A

Por que as outras atraem: quem soma o 7 (três sabores) às regiões de dois sabores chega a 32/65, que não está entre as opções; quem usa só os "?" (19/65) também erra.

Dica: em diagrama de Venn, "exatamente dois" exclui a região central, que é a dos três.

Questão 4 · Unicamp 2022 · Questão 21fácil

Pedra-papel-tesoura, também chamado jankenpon ou jokempô, é um jogo recreativo para duas pessoas. Nesse jogo, os participantes usam as mãos para representar os símbolos de pedra, papel e tesoura, conforme mostrado nos emojis a seguir:

Pedra:

Imagem da questão

Papel:

Imagem da questão

Tesoura:

Imagem da questão

Pelas regras do jogo, o participante que escolher “pedra” ganha do que escolher tesoura; o participante que escolher tesoura ganha do que escolher papel; por fim, o que escolher papel ganha do que escolher pedra. Se ambos escolherem os mesmos símbolos, eles empatam.

Admitindo que os participantes escolhem os símbolos com igual probabilidade, qual a chance de acontecer pelo menos um empate em três partidas?

  1. A

    16/27.

  2. B

    17/27.

  3. C

    18/27.

  4. D

    19/27.

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Gabarito: D

Em cada partida, qualquer que seja a escolha do primeiro jogador, o segundo empata só se escolher o mesmo símbolo: P(empate) = 1/3 e P(não empate) = 2/3.

1. Use o complementar: "pelo menos um empate" é o contrário de "nenhum empate nas três partidas".

P(nenhum empate) = (2/3) × (2/3) × (2/3) = 8/27

2. Pelo menos um empate:

1 − 8/27 = 19/27

Resposta: D (19/27).

Por que as outras atraem: quem soma só os casos com exatamente um empate (3 × 1/3 × 4/9 = 12/27) ou esquece algum caso com dois ou três empates chega a valores menores, como 16/27 a 18/27.

Dica: em "pelo menos um", calcule a chance de "nenhum" e subtraia de 1.

Questão 5 · Unicamp 2020 · Questão 34média

Um atleta participa de um torneio composto por três provas. Em cada prova, a probabilidade de ele ganhar é de 2/3, independentemente do resultado das outras provas. Para vencer o torneio, é preciso ganhar pelo menos duas provas. A probabilidade de o atleta vencer o torneio é igual a

  1. A

    2/3.

  2. B

    4/9.

  3. C

    20/27.

  4. D

    16/81.

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Gabarito: C

Ganhar cada prova: p = 2/3; perder: 1/3. Ele vence o torneio se ganhar exatamente 2 ou as 3 provas.

1. Exatamente 2 vitórias: há 3 escolhas para a prova perdida.

3 × (2/3) × (2/3) × (1/3) = 3 × 4/27 = 12/27

2. As 3 vitórias:

(2/3)³ = 8/27

3. Total: 12/27 + 8/27 = 20/27

Resposta: C (20/27).

Por que as outras atraem: 4/9 = (2/3)² esquece a terceira prova e as ordens possíveis (B); quem conta só uma ordem para "2 vitórias" chega a 4/27 + 8/27 = 12/27 = 4/9 também.

Dica: em "pelo menos k sucessos", some os casos ou use o complementar.

Questão 6 · Unicamp 2018 · Questão 19fácil

Lançando-se determinada moeda tendenciosa, a probabilidade de sair cara é o dobro da probabilidade de sair coroa. Em dois lançamentos dessa moeda, a probabilidade de sair o mesmo resultado é igual a

  1. A

    1/2.

  2. B

    5/9.

  3. C

    2/3.

  4. D

    3/5.

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Gabarito: B

Seja p a probabilidade de coroa. Cara tem 2p, e as duas somam 1:

p + 2p = 1 → p = 1/3 (coroa) e 2/3 (cara).

"Mesmo resultado" em dois lançamentos: duas caras ou duas coroas.

  • Duas caras: (2/3)² = 4/9
  • Duas coroas: (1/3)² = 1/9

Total: 4/9 + 1/9 = 5/9

Resposta: B

Por que as outras atraem: A (1/2) seria o valor para uma moeda honesta; C (2/3) é só a probabilidade de cara num lançamento.

Dica: com eventos independentes, multiplique as probabilidades; com casos que se excluem ("ou"), some.